孫臏這個(gè)英雄在過去的一段時(shí)間里很受歡迎,在高端局一定會(huì)把這個(gè)英雄交給ban。因?yàn)檫@個(gè)英雄的后期能力太強(qiáng),能給整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來很大的利益buff,能夠提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的拉伸和回復(fù)能力,游戲的時(shí)間越長(zhǎng),孫臏這個(gè)英雄就越大。
英雄孫臏一時(shí)火極,一定會(huì)把這個(gè)英雄給禁在高端局。原因是這個(gè)英雄后期能力太強(qiáng),可以為全隊(duì)提供很大的增益buff,讓全隊(duì)的拉扯和回復(fù)能力得到質(zhì)的提升。游戲玩的越晚,英雄孫臏就越大。他雖然是一個(gè)軟輔,但是很多隊(duì)友都喜歡這一個(gè)英雄,可以給整個(gè)隊(duì)伍都提供很大的幫助。在下面的文章中,我將分享一些孫臏的戲的細(xì)節(jié)。
陣容選擇
孫臏?zhǔn)莻€(gè)功能性工具。他最大的作用在于后期的第二技能,為球隊(duì)提供了很高的移動(dòng)速度和韌性。他自己的坦誠(chéng)度很低,不能承擔(dān)前排吃傷的任務(wù)。所以,我們?cè)谶x擇孫臏這個(gè)英雄的時(shí)候,一定要和隊(duì)友取得聯(lián)系,盡量在隊(duì)伍中的其他地方補(bǔ)充坦克類型的英雄,這樣我們的坦率就足夠了,孫臏這個(gè)英雄對(duì)坦克的祝福是最大的,有孫臏的技能時(shí),坦率特別高,對(duì)面很難集火。
玩法教學(xué)
英雄孫臏,前期作用相對(duì)較小。他早期的第二技能的技能cd很差,而且他的功能不是很強(qiáng),不能給隊(duì)友很大的幫助。第一技能的基礎(chǔ)傷害也很低,他的孫臏在整場(chǎng)比賽的前期都很弱。所以早期孫臏體系最重要的是學(xué)會(huì)避戰(zhàn)。在一些中性資源的爭(zhēng)奪中,不要和對(duì)面對(duì)抗,盡量去搶就好,得不到就算了。如果堅(jiān)持和對(duì)面打,前期和孫臏的一方就很難打了。如果前期處于很大的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),那么孫臏體系就不能拖到自己的發(fā)展期。
到了四級(jí),孫臏的作用稍微提高。因?yàn)橛写蟀褢虻臏p速和沉默,這時(shí)的孫臏也有先手開團(tuán)的能力,這時(shí)釋放技能時(shí)必須注意細(xì)節(jié)。在開啟自己的二技能時(shí),孫臏不僅能對(duì)周圍的隊(duì)友和自己進(jìn)行加速度,而且在這個(gè)狀態(tài)下可以減少冷卻收縮,因此我們通常會(huì)先釋放二技能,然后去釋放一技能和大招,這樣可以減少這兩個(gè)技能的冷卻時(shí)間,這在游戲的前期尤其重要,我們可以在較短的時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放大招。
到了游戲的后期,孫臏的作用就特別大了,二技能回復(fù)的血量會(huì)變得特別的多,只要不被對(duì)面給瞬間集火秒掉,他的二技能就可以抬起很多的血量來。我們打團(tuán)一定要注意,孫臏的拉扯能力特別強(qiáng),但瞬間爆發(fā)是不夠的。所以打團(tuán)一定要學(xué)會(huì)拉扯,利用孫臏二技能的移動(dòng)速度和回復(fù)和對(duì)面多次打團(tuán),不要一次打到底。我們交了一次技能,再往后拉,然后等兩個(gè)技能的cd再打,這樣孫臏的優(yōu)勢(shì)會(huì)充分發(fā)揮,打團(tuán)的勝率會(huì)特別高。
這一套裝備是性價(jià)比非常高的,在各方面的屬性都很均衡,擁有著很高的技能冷卻縮減,可以讓孫臏二技能釋放的非常頻繁,并且擁有一個(gè)的奔狼紋章加速效果,無論是追擊和逃跑的能力都特別的強(qiáng),對(duì)面很多時(shí)候是很難反應(yīng)的過來。