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一個時代的傳奇:《復(fù)古傳奇之傳奇至尊》情懷

 21世紀(jì)初,有兩款游戲占領(lǐng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場,也開啟了中國玩家對于網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知的大門。一款是在局域網(wǎng)上組團攻堅的CS,而另一款則是主宰了一代人的青春的傳奇,相比于人數(shù)限制更為嚴(yán)格的CS,大部分的年輕人轉(zhuǎn)向了更為自由、更為有趣的傳奇。

  傳奇的魅力在現(xiàn)在的玩家看來,就是對于面板和極品裝備的追求,但其實深入了解過老傳奇之后,那些曾經(jīng)吸引住幾乎整個中國年輕人的發(fā)光點,都是現(xiàn)代游戲所沒有的。1.76版本的傳奇可以說是經(jīng)典之中的經(jīng)典,它無論在玩家之間對抗的設(shè)計,還是日常的小彩蛋都為后續(xù)的游戲打下了基礎(chǔ)。

  那個時候每個人都在計算點卡剩余時間,緊湊地安排游戲中的刷怪行程,而真正玩到游戲的時候,卻不那么在意點卡時間了,和兄弟吹吹水,和boss磨磨血,甚至在野外PK都可以玩一個晚上。而如今的游戲卻已經(jīng)喪失了這種單純的快樂,當(dāng)傳奇老玩家們從傳奇中退出來,市面上那些追求光鮮亮麗外表,炫目酷炫特效的游戲卻好看不好玩了起來,一款游戲經(jīng)常是開服后很快變鬼服,其中重要的原因之一是滿屏的氪金入口,另一個重要的原因是完全不給弱勢者活路。

  氪金自然不必多說,老傳奇實際除了點卡之外并沒有其他的充值通道,玩家之間流傳的種種海景房,也源于這個機制使裝備絕對保值,從而一些土豪玩家想要得到裝備只能通過線下交易或者刷怪,這才致使虛擬道具的含金量超高。而說到不給弱者活路,似乎是現(xiàn)在每個游戲的通病,在老傳奇中并沒有這種痛苦,弱者的怨氣也可以通過游戲內(nèi)的一些操作發(fā)泄掉,比如堵住豬洞入口限制高級號隨意開全體??梢哉f,傳奇是無論哪個時代都十分公平的游戲。

  因此,老傳奇玩家紛紛從如今的游戲中流失,再度回歸到老傳奇的懷中。傳奇的情懷是其他游戲無法替代的,靈活的機制設(shè)置甚至讓很多現(xiàn)如今的主流網(wǎng)游都無法實現(xiàn)。如踩點傳送的優(yōu)秀設(shè)計,廢礦東部140:110,會隨機鉆出一個僵尸,玩家踩到洞上會掉入隱藏地圖尸王殿。并不會一味地討好玩家,而是將游戲性貫徹始終,讓玩家體驗到不斷發(fā)現(xiàn)新事物的樂趣,這種新鮮刺激是如今的網(wǎng)游所無法比擬的。

  《復(fù)古傳奇之傳奇至尊》為了使游戲環(huán)境回歸公平,游戲并沒有多余的充值活動,同時還原老傳奇戰(zhàn)法道三職業(yè)設(shè)定,PK也更加純粹,玩家可以在游戲中盡情享受游戲所帶來的快樂。而游戲?qū)⒗蟼髌嬖谝苿佣诉€原,使得碎片時間可以合理利用,不用再擠出時間刷怪刷裝備了。

  屬于老玩家的感動再度來襲,那些曾經(jīng)在青春時期點燃的激情,那些在游戲中結(jié)交的兄弟們,那些還沒有拿到的極品裝備,現(xiàn)在都可以在《復(fù)古傳奇之傳奇至尊》中找回。點擊那個略顯粗糙但卻魂牽夢縈的圖標(biāo),進入游戲續(xù)寫一段屬于老玩家的傳說。