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魔獸經(jīng)典舊世的游戲物品屬性和機(jī)制設(shè)置

       開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)檢查了各個(gè)補(bǔ)丁的商人出售物品列表和怪物掉落列表,然后把不同版本中加入的物品放到相應(yīng)內(nèi)容開(kāi)放階段中。

  如果某件物品之前是在安其拉版本開(kāi)放后加入到游戲中的,那么這次《經(jīng)典舊世》中,這件物品也只會(huì)在第5階段,也就是安其拉開(kāi)放的那個(gè)階段中才會(huì)開(kāi)始掉落。

  針對(duì)裝備屬性的變遷,《經(jīng)典舊世》中所有物品的屬性和效果會(huì)直接采用1.12版本中數(shù)值。

  比如許多T2一開(kāi)始屬性都不是后來(lái)那樣的,戰(zhàn)士T2一開(kāi)始是加精神、敏捷和爆擊的,在1.5版本里改為了加耐力、力量和防御等級(jí),以及抗性。1.7版本里防御等級(jí)降低了,1.8版本里更改了套裝效果,1.9版本則修改了外觀。這次會(huì)直接用最終版本的外觀和屬性。

  這樣做的原因之一是為了讓裝備更有吸引力。

  原始版本中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)裝備屬性的修改反映了他們對(duì)玩法的進(jìn)一步認(rèn)識(shí),他們逐步認(rèn)識(shí)到精神可能對(duì)戰(zhàn)士并沒(méi)有什么用處。

  對(duì)于天賦也是同樣的道理,到了1.8版本時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為德魯伊平衡系的梟獸形態(tài)要比原來(lái)的颶風(fēng)要好得多。

  正因?yàn)楫?dāng)年的版本進(jìn)行了太多改動(dòng),所以哪怕能夠還原一些改動(dòng)過(guò)程,也只能還原一部分當(dāng)年的風(fēng)貌,沒(méi)法完美還原整個(gè)演變過(guò)程。

  幾個(gè)關(guān)于以前團(tuán)本的事例:

  最開(kāi)始的拉格納羅斯只有在滅團(tuán)后出現(xiàn)Bug,Boss不放熔巖噴發(fā)了,才有可能擊敗他。

  克洛瑪古斯一開(kāi)始根本沒(méi)法打過(guò),因?yàn)辄c(diǎn)燃不可避免地會(huì)在坦克身上不停疊加,直到后來(lái)玩家發(fā)現(xiàn)把它拉到弗萊格爾斜坡可以讓團(tuán)隊(duì)在不受到吐息傷害的情況下攻擊到Boss才打過(guò)。

  克蘇恩一開(kāi)始也是無(wú)法擊敗的(NOND),直到2006年4月的一次在線修正,使其在脆弱階段時(shí)不再刷新額外的觸須才能打過(guò)。

  所以重復(fù)先前的改動(dòng)過(guò)程對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的意義。一開(kāi)始游戲里很多東西都是未知的,比如如何干掉40個(gè)龍首擊敗奈法利安,但是這種過(guò)程沒(méi)法重現(xiàn)了,因?yàn)槟銢](méi)法把自己當(dāng)年的記憶洗掉。

  當(dāng)年許多玩家都不知道黑曜石之刃或者上古熔火犬皮手套到底好不好,現(xiàn)在大家對(duì)于什么東西好什么東西是垃圾都了然于胸了。

  因此,比起嘗試重建在事實(shí)上不可能完全重現(xiàn)的2005年的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是決定將準(zhǔn)確和完整地重現(xiàn)《燃燒的遠(yuǎn)征》之前最完善的游戲機(jī)制和玩法作為開(kāi)發(fā)的目標(biāo)。

  總結(jié)來(lái)說(shuō)就是,雖然游戲內(nèi)容會(huì)分階段開(kāi)放,物品掉落也會(huì)根據(jù)內(nèi)容開(kāi)放調(diào)整,但在系統(tǒng)方面,比如職業(yè)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制、所有的物品屬性,都會(huì)根據(jù)1.12中的最終狀態(tài)為準(zhǔn)。這樣玩家不用老是尋思下一階段要做什么,從而可以更多地關(guān)注社交和游戲體驗(yàn)本身。

  1.4加入的掉落會(huì)在第2階段開(kāi)放,1.5加入的掉落會(huì)在第3階段開(kāi)放??偟膩?lái)說(shuō),第2階段就是1.3-1.4,第3階段就是1.5-1.6,第4階段是1.7-1.8,以此類(lèi)推。也許有少許例外,但總的來(lái)說(shuō)就是這樣。