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這游戲涼到外服停運(yùn),卻靠中國(guó)玩家賺翻,一年

  說(shuō)起國(guó)內(nèi)玩家的強(qiáng)大消費(fèi)能力,相信不少玩家身邊都有那么幾個(gè)為了游戲“一擲千金”的土豪。如果要將各個(gè)地區(qū)玩家的消費(fèi)占比拿出來(lái)看的話,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)來(lái)自中國(guó)的游戲玩家曾為不少開發(fā)商都創(chuàng)造過(guò)巨額的營(yíng)收!

  

  那么,在網(wǎng)游領(lǐng)域有哪些來(lái)自海外的游戲卻被中國(guó)玩家“撐起一片天”了呢?一起和X博士來(lái)看看吧!

  一.Smile Gate:《穿越火線》

  作為FPS網(wǎng)游興盛時(shí)期的產(chǎn)物,2008年由韓國(guó)Smile Gate公司開發(fā)、騰訊發(fā)行的《穿越火線》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)可謂是取得了巨大的成功。

  從2009年該作獲得80萬(wàn)玩家同時(shí)在線的佳績(jī)伊始,《穿越火線》的國(guó)服在線人數(shù)便持續(xù)走高,截止到2016年這個(gè)數(shù)字已經(jīng)突破600萬(wàn)!

  

  雖然時(shí)至今日《穿越火線》的火爆早已不能和當(dāng)年相比,但國(guó)內(nèi)仍有相當(dāng)一批該作的“死忠粉”。相對(duì)于相繼停服的日服、韓服而言,目前《穿越火線》在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)狀況已經(jīng)是相當(dāng)順利了。

  

  而對(duì)于開發(fā)商Smile Gate而言,單單靠著該作國(guó)服的銷售分成就賺的盆滿缽滿,硬生生的成為了市值49億美元(約347億元人民幣)的一線游戲開發(fā)商,真可謂是通過(guò)《穿越火線》這款游戲在中國(guó)獲利頗多

  二.Neople:《地下城與勇士》

  2008年發(fā)售的除了《穿越火線》外,由Neople研發(fā)的《地下城與勇士》也是在上線后受到了廣大國(guó)內(nèi)玩家的青睞,而且時(shí)至今日都還長(zhǎng)盛不衰

  

  僅在2019年一年,Neople就通過(guò)《DNF》在中國(guó)賺了1兆740億韓元(折合人民幣約為62億元),占了公司總銷售額的94%!也就是說(shuō)相比于慘淡凋敝的外服,《DNF》幾乎所有的收入來(lái)源都是中國(guó)

  

  作為一款發(fā)售十多年的游戲,《DNF》用營(yíng)業(yè)額證明了其在中國(guó)市場(chǎng)的契合度。龐大的玩家群體加上毫無(wú)下滑態(tài)勢(shì)的游戲熱度,令《DNF》在市面上的網(wǎng)游中獨(dú)樹一幟,成為了一個(gè)傳奇般的存在!

  三.T3 Entertainment:《勁舞團(tuán)》

  在那個(gè)網(wǎng)游剛剛在國(guó)內(nèi)普及開來(lái)的年代,經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家一定對(duì)《勁舞團(tuán)》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標(biāo)志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。

  

  2005年,由九游代理的勁舞團(tuán)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),公測(cè)僅5天注冊(cè)玩家便超過(guò)了100萬(wàn)。一時(shí)間各大網(wǎng)吧都有了《勁舞團(tuán)》的一席之地,因?yàn)檫@款游戲和當(dāng)時(shí)年輕人青春、叛逆且不隨大流的風(fēng)格不謀而合。

  

  時(shí)至今日,由T3 Entertainment開發(fā)的《勁舞團(tuán)》韓服早在2015年便因各種原因停運(yùn),而國(guó)服《勁舞團(tuán)》卻仍然有條不紊的運(yùn)營(yíng)著,據(jù)代理商九游表示該作還能“再戰(zhàn)十年”,看來(lái)這款游戲的傳奇還遠(yuǎn)未結(jié)束。

  四.No Brakes Games:《人類一敗涂地》

  隨著近幾年直播平臺(tái)的興起以及國(guó)內(nèi)玩家對(duì)Steam的了解逐漸提高,越來(lái)越多的獨(dú)立游戲在中國(guó)市場(chǎng)獲得了不小的銷售量。

  這其中,僅有一人開發(fā)的《人類一敗涂地》便是一個(gè)很好的例子。

  

  雖然Tomas Sakalauskas獨(dú)自開發(fā)的《人類一敗涂地》質(zhì)量并不及市面上那些3A大作,但該作卻在趣味性上別具一格。

  只不過(guò),《人類一敗涂地》在發(fā)售長(zhǎng)達(dá)一年半后都沒有受到很大的關(guān)注,直到中國(guó)的視頻網(wǎng)站以及直播平臺(tái)將其發(fā)掘,這款?yuàn)蕵沸詷O強(qiáng)的獨(dú)立游戲才漸漸走進(jìn)玩家們的視野。

  

  目前,《人類一敗涂地》已經(jīng)為開發(fā)商N(yùn)o Brakes Games帶來(lái)了過(guò)億的收入,在這一過(guò)程中,來(lái)自中國(guó)的玩家們無(wú)疑扮演了舉足輕重的重要角色!

  課后總結(jié):

  無(wú)論是之前還是現(xiàn)在,在消費(fèi)能力這一方面,中國(guó)玩家都是相當(dāng)不俗的存在。

  隨著這種潮流的慢慢普及,越來(lái)越多的開發(fā)商都選擇將自己的游戲加入中文,以往那個(gè)“八國(guó)語(yǔ)言無(wú)中文”的時(shí)代已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)了。