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讓玩家把農(nóng)林水產(chǎn)省網(wǎng)頁(yè)當(dāng)攻略的《天穗之咲稻

《天穗之咲稻姬》(NintendoSwitch/PlayStation4/PC)是一款專(zhuān)注于種稻的游戲,雖然游戲的主軸是2D橫卷動(dòng)作游戲,但在游戲中會(huì)影響角色成長(zhǎng)的“種稻”內(nèi)容,不僅在發(fā)行前因?yàn)榘l(fā)想新穎而吸引玩家注意,在發(fā)行后更是因游戲過(guò)程非常真實(shí)而引發(fā)話(huà)題,甚至在日本玩家中引發(fā)了一股「農(nóng)林水產(chǎn)省網(wǎng)頁(yè)是攻略網(wǎng)站」的風(fēng)潮。

這次連載在任天堂的官方新聞情報(bào)TOPICS的IndieWorld欄也配合游戲發(fā)售發(fā)表了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪,以下是重點(diǎn)整理報(bào)道。

※IndieWorld是任天堂為推薦獨(dú)立制作游戲而推出的一幅企畫(huà),由任天堂雇員副島佑介和樸誠(chéng)史共同帶領(lǐng),向大家介紹獨(dú)立制作游戲的最新作品和精典名作。

該作品由EDELWEISS開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,曾經(jīng)推出過(guò)諸如《Astebreed(東京)》、《花開(kāi)妖精小蒼蘭(花野妖精)》等高質(zhì)量游戲作品,在日本同人游戲圈中是一個(gè)相當(dāng)有歷史和知名度的社團(tuán)。

游戲種稻的內(nèi)容可以說(shuō)是話(huà)題,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本來(lái)和農(nóng)業(yè)沒(méi)什么關(guān)系。會(huì)選擇種稻作為主題,是在檢討新作時(shí),想要重新以過(guò)去作品《花開(kāi)妖精小蒼蘭》為基礎(chǔ),并加入一些成長(zhǎng)要素來(lái)打造出全新游戲。另外,在構(gòu)想上,與其采用很多常見(jiàn)因素,不如只采用表面內(nèi)容,集中在一個(gè)因素上,進(jìn)一步深入研究應(yīng)該更有趣,所以最后選擇以種稻為主題。

會(huì)選上種稻,是因?yàn)楦杏X(jué)日本人雖然天天在吃白米飯,但是大部份人都不了解米是怎麼種出來(lái)的,所以是個(gè)「雖然貼近生活但卻沒(méi)什麼人懂」的主題。為了要研究這個(gè)主題,團(tuán)隊(duì)購(gòu)買(mǎi)了日本農(nóng)會(huì)推出的「水桶種稻組合」,親自照顧稻米大半年,體驗(yàn)從播種到收成的每一個(gè)過(guò)程。

除了親身體驗(yàn),還研究了很多相關(guān)論文。例如,為了再現(xiàn)田地的各種要素,必須理解氮磷鉀(NPK)三大土地養(yǎng)分、水溫、氣溫、地溫等環(huán)境因素對(duì)大米的影響。甚至是各種有益生物和病蟲(chóng)害,都有在游戲中重現(xiàn)出來(lái)。這是一個(gè)需要十一步完成的種稻,可以說(shuō)是前所未有的游戲系統(tǒng)。但是,也有特別提到的是,并不是把所有的要素都拍成100%進(jìn)入游戲,結(jié)果大家都在玩游戲,并不是真的去田地,但是比起完全空想,有根據(jù)的謊言感覺(jué)更有趣。

選擇種植稻作為主題,給游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)意想不到的煩惱,游戲中種植稻沒(méi)有采用多種收獲方式,收獲的冬天等時(shí)間完全沒(méi)有農(nóng)作業(yè),空虛的玩家只能去迷宮撿素材,可能迷宮數(shù)量不夠。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也為了這個(gè)問(wèn)題下了許多工夫,盡可能調(diào)整到一整年間都讓玩家有適量的事情要做,至于是怎麼安排的,就要請(qǐng)玩家自己在游戲中體驗(yàn)了。

《天穗之咲稻姬》是EDELWEISS團(tuán)隊(duì)花費(fèi)五年半時(shí)間精心打造出來(lái)的游戲,除了最有話(huà)題性的種稻以外,也有深厚的2D動(dòng)作角色扮演游戲底子。不管是喜歡這類(lèi)游戲,還是對(duì)于下田種稻有興趣的玩家,都不妨親自嘗試看看。