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《戰(zhàn)神遺跡》被完美世界欽定為“戰(zhàn)略級產(chǎn)品”


筆者第一次接觸到《戰(zhàn)神遺跡》這個游戲,是在去年的CJ上。彼時,它所呈現(xiàn)的樣子并沒有讓筆者感受到太多的驚喜:ARPG+地下城闖關(guān)這種復(fù)古的MMO模式,我們可是身經(jīng)百戰(zhàn)見得多了。然而就是這個看起來普普通通的MMO,不僅被完美世界欽定為“戰(zhàn)略級產(chǎn)品”,還作為代表出席了華為的出海移動服務(wù)峰會。那么問題來了,《戰(zhàn)神遺跡》到底有什么秘訣,不僅能讓完美世界對它充滿信心,就連華為都對它喜愛有加?再次體驗游戲之后,筆者覺得《戰(zhàn)神遺跡》的制勝秘籍其實就是兩個字——豐富。相較于其他市面上常見的西方奇幻MMO,《戰(zhàn)神遺跡》的世界觀還包含了東方玄幻和未來科幻的元素。具體來說,《戰(zhàn)神遺跡》的舞臺是十二星域間10余種文明和族群共同存在的宇宙。而玩家就是宇宙的大英雄,是最終可以成神的存在。這些星域乍一看起來,和大家熟悉的西方魔幻世界觀并沒有什么不同,天空城、惡魔城、海底世界……但是《戰(zhàn)神遺跡》在西方魔幻的背景下又加入了科幻的部分。而如果把視角拉到星系與星系之間的空間,星際航行的磅礴大氣與魔幻故事的奇妙詭譎,又為我們?nèi)诤铣隽伺c其他常見魔幻或者科幻作品都截然不同的宇宙?;谶@個包容性很強(qiáng)的世界觀,《戰(zhàn)神遺跡》在職業(yè)和玩法設(shè)計上都“放得更開”。游戲的豐富,不僅體現(xiàn)在超過20種游戲玩法,也體現(xiàn)在看起來十分常見的“力敏智”三職業(yè)設(shè)計上。不拘一格的宇宙戰(zhàn)士和很多MMO游戲的職業(yè)設(shè)計類似,《戰(zhàn)神遺跡》的職業(yè)是鐵三角:戰(zhàn)士系的龍戰(zhàn)、刺客系的幻刺和法師系的秘法。那么問題來了:在這個設(shè)計下,《戰(zhàn)神遺跡》要怎么做出與其他MMO不同的特點(diǎn)?《戰(zhàn)神遺跡》給出的答案十分簡單粗暴:加特效!在職業(yè)技能設(shè)計,尤其是給職業(yè)技能加特效這個方面,《戰(zhàn)神遺跡》可謂是下足了功夫,突出的就是一個炫酷。舉個栗子來說,龍戰(zhàn)作為主打“強(qiáng)力”的戰(zhàn)士,胯下……咳咳,手上一桿大銀槍,能長能短,能伸能縮。作為泰坦神族的后裔,龍戰(zhàn)在習(xí)得終極技能之后還能駕馭巨龍,與巨龍一起給予敵人致命一擊。而主打“敏捷”的幻刺,自然是以速度和策略取勝,高速的連擊技搭配各種控制技能讓幻刺兼具“高冷殺手”和“頭腦智將”的特質(zhì)。在高等級之后,幻刺甚至可以駕馭分身,使出頗具中國仙俠風(fēng)格的斬?fù)魟πg(shù)。在其他游戲中,法師都是傳統(tǒng)的特效C位,《戰(zhàn)神遺跡》也繼承了這個優(yōu)良傳統(tǒng)。秘法比起“法師”更像是“魔劍士”。無論是華麗的法師法術(shù),還是頗具打擊感的武術(shù)技能,秘法都能使用。秘法的終極技能“星輝之耀”先搖人再下雨,萬千光束如暴雨般落下,傷害特效全部拉滿。騎龍的、搖人的、物法雙修的,《戰(zhàn)神遺跡》的角色體系就被這么搭建起來了。更重要的是,角色的技能均可進(jìn)行神技和天賦升級還可以通過神技和天賦升級,在強(qiáng)化技能效果的同時進(jìn)一步拉高技能的顏值。俗話說的好,特效不好看,DPS一定也打不高?!稇?zhàn)神遺跡》在技能設(shè)計上,力求給予玩家一種“溢屏而出”的視覺沖擊,讓玩家體驗帥氣與實力并存的快感。想要成神,不帥怎么行再說實力,《戰(zhàn)神遺跡》的角色養(yǎng)成,很多MMO老玩家第一眼會感到十分熟悉:裝備、寵物、大翅膀,這不是國內(nèi)MMO很常見的套路嗎?也正是因為如此,想要在MMO中殺出一條血路,《戰(zhàn)神遺跡》就要做出自己的特點(diǎn)。而《戰(zhàn)神遺跡》交給我們的答案是:緊扣酷炫這個基本點(diǎn),讓玩家可以體驗“成神”的快感。像是游戲里的裝備提升,就是以人人都能參與的“打?qū)殹睘楹诵?。單人副本、組隊首領(lǐng)、世界Boss、套裝升級……玩家提升裝備的途徑十分多樣化。對于一些老玩家來說,在《戰(zhàn)神遺跡》里你甚至可以找回當(dāng)年“刷怪打?qū)殹钡臉啡???吹竭@里是不是就有讀者有意見了:“你說的不就是刷刷刷嗎?啥游戲沒有??!”非也,《戰(zhàn)神遺跡》的培養(yǎng)并非是一味的數(shù)值堆疊,顏值的提升和數(shù)值的提升一樣重要。舉個栗子,和不少流水線MMO“一鍵換裝”的敷衍不同的是,在《戰(zhàn)神遺跡》中,裝備伴隨著玩家的成長,每一次成長蛻變都能在視覺上得到直觀的體現(xiàn),讓變強(qiáng)成為一件充滿儀式感的事情。寶寶(魔寵)和大翅膀(翼靈)這些傳統(tǒng)意義上的“數(shù)值掛件”,同樣也會伴隨著玩家的成長變得越來越炫酷。為了搭配數(shù)十種外觀的魔寵與具有生命意識的翼靈翅膀,《戰(zhàn)神遺跡》還提供了無限制的幻化系統(tǒng),隨意搭配已有的裝備部位,時裝和神兵部件,打造自己的專屬造型。緊扣“成神”這個主題,發(fā)揮自己“酷炫”的特點(diǎn),《戰(zhàn)神遺跡》使玩家能在游戲歷練中感受“挑戰(zhàn)感”,在成長培養(yǎng)中感受“儀式感”。宏大的世界與多樣的玩法在開頭的時候筆者就有說,作為一款MMO,《戰(zhàn)神遺跡》的世界觀一上來就起的很高。具體來說,《戰(zhàn)神遺跡》的舞臺是十二星域間10余種文明和族群共同存在的宇宙。龐大的世界觀下,《戰(zhàn)神遺跡》包容了各種各樣的不同玩法。現(xiàn)在提到MMO的玩法,很多人都會眉頭一皺:上線做日常、PVP打國戰(zhàn)、PVE抱氪佬大腿……或許是為了打破這種刻板的印象,《戰(zhàn)神遺跡》選擇將更加豐富的玩法加入游戲:20多種不同的玩法不僅是一個口號,也是《戰(zhàn)神遺跡》最吸引人的地方。像是游戲的PVP部分就融入了很多時興的元素。生存戰(zhàn)場這個游戲模式,兼具“百人競技”和“戰(zhàn)場縮圈”的元素,讓玩家能在MMO中體驗到不遜于吃雞的電競體驗。而“勇者戰(zhàn)場”模式主打6v6團(tuán)隊競技。如果你也是一位MOBA游戲的玩家,好友6人開黑、再贏一局就去睡的體驗想必你不會選擇拒絕吧?至于PVE內(nèi)容,也并非是氪金玩家才能獲得最好的體驗。比如《戰(zhàn)神遺跡》就在ARPG的基礎(chǔ)上,將很多獨(dú)立游戲開發(fā)者喜愛的Roguelike元素放入了PVE玩法。什么叫Roguelike?隨機(jī)地圖、隨機(jī)強(qiáng)化、一命通關(guān)。只要策略合理、Build構(gòu)筑用心再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,即使是平民玩家也能打出不遜于土豪的數(shù)字。打打殺殺之外,《戰(zhàn)神遺跡》加入了“消消樂”、“雕刻”等休閑玩法,副本中的“解密”也作為核心要素頻繁出現(xiàn)。即使是一個休閑玩家,在《戰(zhàn)神遺跡》里也能找到自己的樂趣??偨Y(jié):作為一款MMO,和市面上常見的西方魔幻MMO相比,《戰(zhàn)神遺跡》無論在世界觀廣度還是玩法深度上都更加豐滿。而這種豐富的背后,表現(xiàn)的更是一種包容開放的心態(tài):對創(chuàng)作者選擇的題材、體裁包容,同時也對玩家的游戲方式、游戲目標(biāo)包容。