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《原神》海燈節(jié)上線的“機(jī)關(guān)棋譚”,其中融入了塔防元素,不僅地圖比較多樣化(目前開(kāi)放了6個(gè)地圖),而且還能兌換很多的游戲資源(摩拉和經(jīng)驗(yàn)書(shū),以及天賦培養(yǎng)素材等等),可謂是一舉兩得。就目前來(lái)說(shuō),這個(gè)玩法已經(jīng)成為了玩家們?cè)谌粘V螅蓍e娛樂(lè)玩法的首選,甚至為了應(yīng)對(duì)局內(nèi)不同的怪物,開(kāi)發(fā)出了各種各樣的玩法搭配和流派。那么,在各種流派的布局下,機(jī)關(guān)棋譚有沒(méi)有一個(gè)“最懶”的玩法?既可以輕松掛機(jī)刷怪,也能夠搞定所有的任務(wù)?今天,我就來(lái)和小伙伴們聊一聊,機(jī)關(guān)棋譚當(dāng)下流行的幾種布局玩法,以及我自己的“最懶”布局心得(統(tǒng)一以目前的難度6,第五幅地圖“春水蛾眉各分飛”舉例)。

01 效果并不算十分理想的“永凍流”布局玩法

“永凍流”,應(yīng)該是玩家們最先開(kāi)發(fā)和接觸到的布局玩法。對(duì)于任何一款類塔防游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)思路當(dāng)然是正確的,畢竟在游戲中有的怪物不僅皮厚,而且還移動(dòng)速度很快,突破防御機(jī)關(guān)的區(qū)域的時(shí)間很短。而這個(gè)玩法的目的,就是利用水元素和冰元素的搭配,觸發(fā)凍結(jié)效果,直到耗盡怪物的血量。但總體來(lái)說(shuō),在我自己試驗(yàn)這個(gè)布局之后,覺(jué)得耗時(shí)很長(zhǎng)不說(shuō)還對(duì)角色有要求,而且達(dá)不到消滅所有怪物的任務(wù)要求,總會(huì)漏掉幾個(gè)。

02 看似強(qiáng)大的風(fēng)元素“牽引流”布局玩法

這個(gè)玩法是后來(lái)被玩家們開(kāi)發(fā)出來(lái)帶,“牽引流”布局主要是以風(fēng)元素機(jī)關(guān)為主,在一個(gè)區(qū)域內(nèi)利用風(fēng)元素來(lái)回牽扯怪物,以達(dá)到限制移動(dòng)能力的目的。當(dāng)然,這個(gè)玩法布局不止需要風(fēng)元素機(jī)關(guān),還需要用火元素和雷元素機(jī)關(guān)搭配,以此提高一定量的輸出能力。但問(wèn)題在于,每局總共就只能放置14個(gè)奇術(shù)機(jī)關(guān)(可以增加上限,但實(shí)用性不高,特別是有限制12個(gè)機(jī)關(guān)任務(wù)的時(shí)候),風(fēng)元素機(jī)關(guān)占據(jù)了大多數(shù)位置,對(duì)大型怪物的輸出能力實(shí)在有限。

03 機(jī)關(guān)棋譚“最懶”布局,冰火雷三種元素機(jī)關(guān)搞定!

這個(gè)玩法,是我自己在玩機(jī)關(guān)棋譚后得出的一個(gè)結(jié)論,真就冰火元素人上人,再加上雷元素就是如虎添翼。以難度6“春水蛾眉各分飛”這張地圖為例,開(kāi)局按照一邊冰雷雷,另一邊冰雷的布局,用角色阻擋第1波怪物行動(dòng),省下奇術(shù)點(diǎn)升級(jí)雷或者火的傷害就行。第2波再給2個(gè)元素機(jī)關(guān)的一邊補(bǔ)一座雷元素機(jī)關(guān),同樣用角色阻擋怪物行動(dòng),省下奇術(shù)點(diǎn)升級(jí)對(duì)應(yīng)的元素機(jī)關(guān)。

從第3波敵人出現(xiàn)開(kāi)始,擊殺怪物之后獲得的奇術(shù)點(diǎn)就已經(jīng)夠我們使用了,不必再繼續(xù)存著升級(jí)傷害??梢蚤_(kāi)始在樓梯的兩邊,圖中畫紅圈的位置,分別先布置1個(gè)火元素奇術(shù)機(jī)關(guān)(12個(gè)機(jī)關(guān)通關(guān)的任務(wù),兩邊就只放置1個(gè)就行了,最好能升級(jí)火元素50%傷害或者2兩發(fā)),用以破木盾和石盾丘丘人的盾牌,以及冰水元素術(shù)士的護(hù)盾和對(duì)付雷元素史萊姆。至于火元素術(shù)士的護(hù)盾,有雷元素機(jī)關(guān)和冰元素機(jī)關(guān),它是怎么都過(guò)不去的。

放置好雙邊的火元素機(jī)關(guān)后,就把樓梯下面兩邊的冰雷元素機(jī)關(guān)陣地補(bǔ)滿4個(gè)雷元素機(jī)關(guān),然后就可以開(kāi)始掛機(jī)刷怪了,完全不用動(dòng)手去操作角色拖延怪物移動(dòng)能力。也就是說(shuō),樓梯下面是4+1奇術(shù)機(jī)關(guān)布局,4個(gè)雷元素機(jī)關(guān)配合1個(gè)冰元素機(jī)關(guān),樓梯上面是1或者2火元素機(jī)關(guān)。切記,通關(guān)時(shí)能夠升雷元素機(jī)關(guān)和火元素機(jī)關(guān)傷害的時(shí)候一定要升,其次再選擇攻擊距離和攻擊速度。

04 說(shuō)在最后

要說(shuō)這個(gè)機(jī)關(guān)棋譚雖然是一個(gè)新的玩法,但作為《原神》這款游戲來(lái)說(shuō),它怎么都離不開(kāi)一個(gè)道理,那就是用“元素反應(yīng)”打傷害。那么,在游戲中既然冰火角色是“人上人”的設(shè)定,在娛樂(lè)模式中這個(gè)設(shè)定也是必然存在的。當(dāng)然,這種玩法布局,我也僅僅是自己的一些心得,個(gè)人感覺(jué)目前算是最省時(shí)省力的,因?yàn)榈搅说?波怪物之后,除了升級(jí)機(jī)關(guān)屬性,基本就不需要任何操作了。