網(wǎng)絡(luò)延遲的多少有哪些不良影響?怎樣減少游戲延遲?
打游戲的人都了解,游戲相應(yīng)的廷時,這網(wǎng)絡(luò)延遲的多少有哪些不良影響?一般 廷時越高,游戲越卡,那麼怎樣減少游戲延遲呢?
網(wǎng)絡(luò)延遲就是指各種各樣的數(shù)據(jù)信息在互聯(lián)網(wǎng)介質(zhì)中根據(jù)網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議(如TCP/lP)實(shí)現(xiàn)傳送,假如信息內(nèi)容過多不予以限止,超量的數(shù)據(jù)流量便會導(dǎo)致機(jī)器設(shè)備反應(yīng)遲緩,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)延遲。
數(shù)據(jù)信息在網(wǎng)路機(jī)器設(shè)備之間傳送(即根據(jù)服務(wù)器,終端設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)線,網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議傳送)里面會出現(xiàn)相應(yīng)的廷時性。換句話說,無論是你是用如今最時興的光纖線還是用之前悠久的同軸線,網(wǎng)絡(luò)延遲全是在的,這類廷時基本上沒法規(guī)避,僅僅尺寸有差別。
一、網(wǎng)絡(luò)延遲的多少有哪些不良影響
咱們通常用MS來表明廷時的多少,通常情況下假如廷時越低就表明咱們的互聯(lián)網(wǎng)越順暢,打游戲看劇反應(yīng)速率也便會越快:
計算方式:一秒=一千毫秒(例:30ms為0.03秒)
1.廷時>100ms:差,沒法正常游戲,有頓卡,丟包并掉線現(xiàn)象;
2.廷時范圍51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯廷時,稍有停頓;
3.廷時在31~50ms之間:良好,可以正常游戲,沒有明顯的廷時情況;
4.廷時1~30ms:極快,基本上察覺不出有廷時,玩任何游戲速度都特別順暢。
二、怎樣減少游戲延遲
1.系統(tǒng)優(yōu)化
查下是否電腦殺毒軟件、服務(wù)器防火墻及其后臺運(yùn)行占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致頓卡隨后再是驅(qū)動器(顯卡、網(wǎng)卡)、運(yùn)行庫(DX3D等)。隨后清理垃圾,清理內(nèi)存,總體優(yōu)化一下系統(tǒng)。
2.提高配置
使用的機(jī)器配置也會不良影響廷時,有能力可以提升配置。
3.使用代理lP加速
代理有緩沖區(qū),當(dāng)有外界的信息內(nèi)容根據(jù)時,同時也將其保存到緩沖區(qū)中,當(dāng)其他用戶再訪問相同的信息內(nèi)容時,則直接由緩沖區(qū)中取出信息內(nèi)容,傳給用戶,以提高訪問速度,減少廷時。就像使用IP模擬器游戲助手,可以減少游戲延遲,還能突破lP限止,實(shí)現(xiàn)多開進(jìn)程。