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LOL瑟提技能實(shí)測全解析 全能戰(zhàn)士或?qū)⒅瓢孕沦惣?/h2>

  隨著美服10.1版本更新公告的發(fā)布,2020年的首位新英雄 腕豪 瑟提也即將正式上線,本期就根據(jù)瑟提技能的實(shí)測,為玩家解析和前瞻這位全能型戰(zhàn)士的玩法,期待新賽季的發(fā)揮!(以下英雄數(shù)據(jù)以國服公告為準(zhǔn)哦)

  基礎(chǔ)攻擊力:60

  攻擊力成長:4

  基礎(chǔ)攻速:0.625

  攻速成長:1.75

  基礎(chǔ)生命值:600

  生命值成長:93

  基礎(chǔ)生命值回復(fù):1.8

  生命值回復(fù)成長:0.15

  基礎(chǔ)護(hù)甲:37

  護(hù)甲成長:4

  基礎(chǔ)魔抗:32

  魔抗成長:1.2

  攻擊距離:125

  移動(dòng)速度:340

  沙場豪情(被動(dòng))

  

  強(qiáng)硬手腕:

  瑟提的普通攻擊會(huì)交替使用一次左重拳和右重拳,總會(huì)以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升

  左重拳造成常規(guī)傷害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且額外造成5-90(+0.15總AD)物理傷害(于1-18級變化)

  如果出左重拳后的2秒內(nèi)沒有出右重拳,將會(huì)重置為左重拳

  半獸之心:

  瑟提每損失5%生命值,生命值回復(fù)提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16級變化)

  解析:瑟提被動(dòng)的左右拳設(shè)計(jì),使得瑟提即使沒有攻速裝備,前期也可依賴被動(dòng)右拳的大量攻速加成及額外傷害,有著不錯(cuò)的對拼資本。而每損失生命值,生命值回復(fù)提高,這樣類似蓋倫被動(dòng)的回復(fù),在游戲后期更為有用。

  強(qiáng)手裂顱(Q)

  冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5

  無消耗

  瑟提在朝敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得30%加速效果,持續(xù)1.5秒

  并且其下兩次普攻會(huì)額外造成10/20/30/40/50,以及目標(biāo)最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100總AD)的額外物理傷害

  解析:Q的冷卻時(shí)間較低,主Q的玩法是作為瑟提的主流,利用Q技能賦予的移速追擊敵方,普攻+被動(dòng)的雙重額外傷害,以及目標(biāo)最大生命值百分比傷害加成,無論是切脆皮,還是擊殺敵方前排坦克,都顯得游刃有余。

  屈人之威(W)

  冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8

  無消耗

  被動(dòng):

  瑟提將承受傷害的100%轉(zhuǎn)化為豪意(最多存儲(chǔ)相當(dāng)于自身最大生命值50%)

  豪意在停止受到傷害的4秒后衰減

  主動(dòng):

  消耗所有豪意,向一個(gè)方向積蓄一記重拳,對扇形范圍內(nèi)的所有敵人造成90/125/160/195/230(+25%(+10%/100額外AD)豪意值)物理傷害,前方直線范圍內(nèi)的敵人受到真實(shí)傷害

  并且瑟提獲得相當(dāng)于豪意值的護(hù)盾,于3秒內(nèi)衰減

  解析:瑟提的豪意機(jī)制,可以直接理解為蠻王怒氣和鐵男白條的結(jié)合體。受到傷害轉(zhuǎn)化為豪意,并且利用存儲(chǔ)的豪意,獲得護(hù)盾的同時(shí),使得W技能的傷害大幅提升,并且造成直線范圍的真實(shí)傷害。結(jié)合下文的技能演示,我們將會(huì)更清晰地了解豪意對于新英雄的玩法,有著不俗的提升。

  蓄意轟拳(E)

  冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10

  無消耗

  瑟提將兩側(cè)的敵人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6總AD)物理傷害并減速50%,持續(xù)0.5秒

  如果每側(cè)都至少擒住了1名敵人,造成眩暈效果,持續(xù)1秒

  解析:既然是全能戰(zhàn)士,控制能力自然少不了,E技能可以利用左右兩側(cè)的敵方,完成一次位移+短暫擊飛的控制效果,同理亞索也是可以直接跟R的。線上比較適合于,利用小兵和英雄,完成技能的控制。

  嘆為觀止(R)

  冷卻時(shí)間:120/100/80

  無消耗

  瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進(jìn),并將其猛摔到地上

  著陸點(diǎn)附近的敵人會(huì)受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標(biāo)的額外生命值)物理傷害并被減速99%,持續(xù)1.5秒

  離著陸點(diǎn)越遠(yuǎn)的敵人承受傷害越低

  解析:瑟提R技能,可以帶著敵方英雄進(jìn)行位移的同時(shí),利用敵方額外生命值,來提升R技能的總傷害,意味著團(tuán)戰(zhàn)階段,R敵方前排坦克,摔到敵方后排,以便打出大量的傷害。大蟲子、塞恩這樣有著巨額血量提升的英雄,反而成了瑟提的“工具人”。

  與敵方英雄的R技能互動(dòng)

  雙方瑟提對彼此雙方大招的結(jié)果,是分先后的完成R技能的讀條并打出傷害。

  在與石頭人大招的“對撞”中,由于石頭人R的無法被控制,瑟提則是無法帶著石頭人摔進(jìn)后方。

  在與蔚大招的“對撞”中,則是直接在空中將蔚大招打斷,并連帶著蔚完成R技能的后續(xù),只有少數(shù)一些有著無法被選定、控制等特定機(jī)制的英雄,才能免于被瑟提抱摔。同理,上圖中的賽恩R技能一樣是不會(huì)被瑟提大招位移,石頭人、賽恩只要大招釋放合理,顯然是有機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn),利用R的機(jī)制,完成反克制的操作。

  潘森的W格擋依舊是防御神器,開啟W后,是不會(huì)受到瑟提技能的傷害的,但對于地面上英雄依舊是會(huì)造成傷害的。

  同理,劍姬的格擋依舊不會(huì)隨著瑟提位移,并且會(huì)對其造成眩暈控制,但不會(huì)打斷瑟提R技能的動(dòng)畫,只是在空中被暈住的。

  看完上圖一些瑟提R技能與不同英雄的互動(dòng),我們不難發(fā)現(xiàn),瑟提R技能只要完成出手,可以理解為一次強(qiáng)制位移,即使是劍姬W格擋的控制,也是無法打斷瑟提位移的效果。而上圖,利用敵方英雄,完成R技能的位移,是可以輕松翻越龍坑,防御塔等地形的,利用敵方英雄完成位移搶龍,亦或是極限逃生,都是實(shí)際游戲中值得挖掘的。

  瑟提W被動(dòng)豪意

  上文說到,瑟提豪意的機(jī)制,賦予了極限操作的空間,動(dòng)圖中,就利用瑟提的豪意,完成了一次驚人的3000+真實(shí)傷害,直接秒人了直線距離上的艾希。雖然實(shí)際游戲中很難體驗(yàn)到,但能為我們更深理解和開發(fā)瑟提玩法,提供了思路。

  瑟提R技能與英雄的互動(dòng)

  R技能傷害除了自身物理面板的加成,還有被R的敵方英雄的額外生命值,開啟石像鬼石板甲的大蟲子被瑟提R中,并摔進(jìn)敵方后排造成的傷害,可謂是十分驚人的。我們稱其為全能戰(zhàn)士,原因在于兼具額外百分比傷害和真實(shí)傷害,能夠?qū)μ箍撕痛嗥ざ荚斐刹凰椎妮敵?,擁有控制和位移?/p>

  (王國機(jī)神 瑟提)

  玩法思路

  瑟提作為物理傷害的近戰(zhàn)英雄,最直觀的玩法,就是上單位置為主,打野、中單為輔。尤其是技能組的玩法,以及穩(wěn)定的大招控制,在配合對方方面,是比較容易操作的。上單位置,目前征服者系戰(zhàn)士基本是統(tǒng)治力的,鐵男、諾手、鱷魚等,瑟提的出現(xiàn)能否完成壓制,同樣是征服者符文,瑟提技能組的配合一樣非常適合,被動(dòng)豪氣的真?zhèn)梢哉嫉孟葯C(jī),上單瑟提值得期待。

  打野位置上,由于瑟提技能組只有W為AOE傷害,還是直線距離上傷害最大化,目前版本野怪刷新速度快,控制小龍更為重要,瑟提在打野位置,可能并不會(huì)太過強(qiáng)勢。

  符文出裝

  近戰(zhàn)戰(zhàn)士的定位,搭配主系精密的征服者,是非常契合的,凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒,都能夠?yàn)樯崽峁┏掷m(xù)輸出和低血量下的操作空間,副系則是傳統(tǒng)的主宰系的血之滋味、貪欲獵手的雙吸血玩法?;蛘呤菆?jiān)決系、啟迪系,都是不錯(cuò)的選擇。屬性加成,攻速、攻擊力、護(hù)甲(或者魔抗)。

  上圖的兩套出裝玩法,考慮到瑟提技能不需要耗藍(lán),三相之力或黑切提供必要的減CD屬性,三相+血刃提供了單線擊殺能力,以及團(tuán)戰(zhàn)突進(jìn)后排的擊殺能力,后期復(fù)活甲+夜之鋒刃,提供輸出空間和容錯(cuò)率。

  而傳統(tǒng)的黑切+血手,則是打造瑟提為重裝戰(zhàn)士的路線,搭配巨型九頭蛇,和必要的綠甲、板甲等血量抗性裝,可以利用其自身能抗能打以及征服者的吸血,沖擊敵方陣型。

  實(shí)戰(zhàn)技巧

  上文我們提到,瑟提前期利用被動(dòng)右拳的攻速提升,以及開Q后的移速和傷害加成,在游戲前期就有著不俗的對拼爆發(fā)力,點(diǎn)燃的帶法更是有很大幾率完成單殺。基本連招為(E+AQ+W+R),利用E會(huì)拉控制,開Q近身普攻,W補(bǔ)充傷害,再R技能抱摔完成控制和斬殺。動(dòng)圖中,中單位置對線艾克、利用征服者的持續(xù)戰(zhàn)斗力,作為戰(zhàn)士的瑟提,應(yīng)對前期的刺客英雄,往往是占得不小的優(yōu)勢。

  瑟提還有一點(diǎn)非常重要的細(xì)節(jié)在于,W豪意的使用,在動(dòng)圖中,面對2人圍攻的瑟提,利用了W豪意的機(jī)制,打出護(hù)盾的同時(shí),W真實(shí)傷害拉滿,再利用R完成追擊斬殺。豪意的控制和使用,是瑟提對拼的關(guān)鍵,護(hù)盾+征服者的操作空間比較大。

  團(tuán)戰(zhàn)中,上文已經(jīng)提到,利用坦克英雄做跳板,突進(jìn)敵方后排的操作,動(dòng)圖中完美演繹了這一點(diǎn)。利用賽恩坦克屬性的血量加成,反而助長了自己R技能的傷害,在敵方站位密集時(shí),利用R賽恩,落地后打出巨額AOE傷害,再接技能擊殺AD或者AP。

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