我是一名悲慘的亡靈風(fēng)劍盜賊(因為我不是人類),我想寫一篇關(guān)于風(fēng)劍的評測。應(yīng)該說平均在每個服務(wù)器,風(fēng)劍盜賊的數(shù)量還是比較少的。但是論壇上沒有風(fēng)劍的云玩家始終占據(jù)了主場,畢竟人多勢眾,以至于到現(xiàn)在抹黑風(fēng)劍的人越來越多。風(fēng)劍是玩具似乎成為一種政治正確,風(fēng)劍不如多彩咸魚的論調(diào)似乎已經(jīng)成為主流。
既然是NGA,那任何事情沒有根據(jù)就信口開河就是不良風(fēng)氣。風(fēng)劍好不好,有多好,應(yīng)該嚴(yán)肅討論。哪怕好一點(diǎn),它就不是玩具。反之,哪怕只差一丟丟,它就不是BIS。所以趁著這兩天放假,在下也結(jié)合自身測試及計算結(jié)果來詳細(xì)分析下風(fēng)劍到底DPS有多大提升,也希望能給追求極致的玩家提供一些參考。
一、以下無需論證即可基本明確的結(jié)論:
1、風(fēng)劍特效的觸發(fā)率19%,300固定傷害為二元法術(shù),63級BOSS抵抗率17%, 60級怪物抵抗率5%。
2、風(fēng)劍特效可被任何偷襲、腎擊、鑿擊、割裂等武器攻擊觸發(fā),毒藥或附魔不觸發(fā),特效也不會觸發(fā)毒藥。
3、風(fēng)劍P6階段被毀滅之黎明主手拉開明顯差距。
4、如果想做一名風(fēng)劍賊,強(qiáng)烈建議選擇人類。
5、風(fēng)劍團(tuán)本提升有限,指望風(fēng)劍力挽狂瀾不現(xiàn)實。
6、單刷、五人小本或者PVP,風(fēng)劍是真正的王者。
二、分析的大前提:
此處只考慮戰(zhàn)斗劍賊,匕首賊請無視。
部落盜賊由于薩滿風(fēng)怒的存在,計算復(fù)雜。而且我傾向于聯(lián)盟盜賊拿風(fēng)劍更合適,我選擇聯(lián)盟作為分析對象。
考慮63級BOSS戰(zhàn),大后期全buff及常規(guī)世界buff下盜賊的AP大概能達(dá)到1400-1600。這里不做細(xì)算,因為武器速度統(tǒng)一之后AP的變化對最終結(jié)果影響微乎其微。
以下假設(shè):聯(lián)盟盜賊,滿buff攻擊強(qiáng)度1500,物理暴擊率達(dá)40%,普通攻擊命中率95%,躲閃率6%,法術(shù)暴擊18%(傷害期望1.09)。63級boss抵抗率17%,物理免傷10%,偏斜率40%,偏斜傷害95%。
三、風(fēng)劍主手地位分析
毀滅之黎明是70級武器全面碾壓其他主手武器,我們不做分析。在此只需要研究風(fēng)劍和多彩、咸魚之間的對比。
先放基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
風(fēng)劍秒傷53.9,速度1.9,DPH為53.9*1.9=102.4,肉搏 DPH=306。
多彩之劍秒傷58.5,速度2.6,DPH為58.5*2.6=152.1,肉搏DPH=430。
咸魚劍秒傷58.4,速度2.8,DPH為58.5*2.6=163.5,肉搏DPH=464。
1、風(fēng)劍VS多彩
肉搏秒傷
考慮切割、劍專、護(hù)甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之后,物理秒傷:
風(fēng)劍=(53.9*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1))=84.09
多彩=58.5*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)=91.27
考慮切割、劍專、躲閃、未命中、抵抗、法術(shù)暴擊之后的風(fēng)劍特效秒傷:
=1.3*1.05*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=33
技能秒傷
邪惡攻擊被躲閃后返還能量,設(shè)定命中率100%,4秒一次邪惡攻擊。1500AP情況下,單發(fā)邪惡攻擊多彩比風(fēng)劍多50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,觸發(fā)劍專攻擊比風(fēng)劍多124的基礎(chǔ)傷害。相關(guān)計算結(jié)果如下:
邪惡攻擊多彩比風(fēng)劍增加秒傷=((0.4*2.3+0.6)*(50+0.05*124))*0.9/4=19.22。
邪惡攻擊風(fēng)劍特效秒傷=1.05*0.83*1.09*(300*0.19)/4=13.54。
屬性秒傷
風(fēng)劍比多彩少9點(diǎn)敏捷14力量,等于25AP及0.33暴擊,滿buff情況下可認(rèn)為提升0.9%+0.2%DPS。后期多彩劍賊按照最高達(dá)到800秒傷考慮,多彩之劍額外屬性DPS提升=800*1.1%=8.8
綜合比較結(jié)果
風(fēng)劍-多彩DPS=81.5-88.4+33-19.22+13.54-8.8=11.34,多彩是弟弟,但差的不多。而且多彩附加的較多屬性是它和風(fēng)劍沒拉開較大差距的重要因素。
以上計算均未考慮毒藥和附魔觸發(fā)、副手劍專、剔骨觸發(fā)風(fēng)劍特效、風(fēng)劍自然攻擊屬性等細(xì)微因素,以上因素造成的差別各有千秋,但風(fēng)劍1.9的攻速下毒藥傷害明顯占優(yōu),風(fēng)劍優(yōu)勢更大。
2、風(fēng)劍VS咸魚
咸魚與多彩之劍DPS相同。咸魚的屬性為20AP和1暴擊,多彩是(28AP+0.48暴擊)*1.1(聯(lián)盟),在屬性上面兩者可認(rèn)為完全對等。
兩把武器最大的差別是:咸魚速度2.8,DPH=164,比多彩之劍多12。
邪惡攻擊咸魚比多彩增加秒傷= (0.4*2.3+0.6)* 12/4=4.56
風(fēng)劍-咸魚秒傷=11.62-4.56=7.06,風(fēng)劍依然勝出。
3、主手分析結(jié)論:
1)在最理想的物理輸出環(huán)境下,主手咸魚和多彩較風(fēng)劍仍然與風(fēng)劍有明顯差距。
2)在單刷、小怪、5人本等常規(guī)輸出環(huán)境下多彩、咸魚與風(fēng)劍差距大幅度增加,乃名副其實的弟弟。
3)單純技能傷害風(fēng)劍劣于多彩和咸魚,所以如果你是人類盜賊,現(xiàn)階段最佳搭配是主手多彩+副手風(fēng)劍。
四、風(fēng)劍副手地位分析
副手武器基礎(chǔ)秒傷要打75折,但是風(fēng)劍特效不受此影響。無論是否人類盜賊,副手符文劍和風(fēng)劍均無可比性,所以這里只需對比天使劍和饑餓之寒兩把武器。由于副手武器速度差異對其副手價值有明顯權(quán)重,因此必須著重考慮。
計算條件與前面保持一致,副手沒有劍專情況下,風(fēng)劍特效秒傷=1.3*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=31.4DPS。
1、副手平砍秒傷對比:
考慮切割、劍專、護(hù)甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之后,物理秒傷:
風(fēng)劍=53.9*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1) *0.75=60.07
天使劍=62.8*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=69.98
饑餓之寒=73.0*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=81.35
2、副手毒藥秒傷差別對比:
天使劍和饑餓之寒速度較快,會造成明顯的毒藥優(yōu)勢和觸發(fā)主手劍專的優(yōu)勢。其中速效毒藥傷害112~148,平均130,3點(diǎn)毒藥天賦下觸發(fā)率為26%。
風(fēng)劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.9)=18.62。
天使劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.6)=22.11。
饑餓之寒毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.5)=23.59。
3、副手劍專秒傷差別對比:
設(shè)定劍專為5%概率觸發(fā)一次毀滅之黎明主手攻擊,這次主手攻擊設(shè)定為一次基礎(chǔ)傷害為500點(diǎn)的普通攻擊。
風(fēng)劍劍專DPS提升=(1/1.9)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=17.4
天使劍劍專DPS提升=(1/1.6)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=20.66
饑餓之寒劍專DPS提升=(1/1.5)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=22.04
4、屬性DPS對比:
天使劍屬性近似認(rèn)為比風(fēng)劍多1暴擊1命中和16AP,總計可提升DPS(0.57%+0.65%+0.45%)=1.67%。
饑餓之寒增加6點(diǎn)武器技能,人類盜賊可提高0.6%命中并降低0.6%的躲閃率,約等于1.2%命中率,提升約0.6%的DPS,與風(fēng)劍相比,6點(diǎn)武器技能可以讓饑餓之寒提高約0.3%的DPS。
800秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*800=13.36,饑餓DPS提升0.3*800=2.4。
600秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*600=10.02,饑餓DPS提升0.3*600=1.8。
5、綜合DPS對比:
天使劍VS風(fēng)劍秒傷=69.98-60.07+22.11-18.62+20.66-17.4+(10~13.36)-31.4=-1.38~-4.74
饑餓之寒VS風(fēng)劍秒傷=81.35-60.07+23.59-18.62+22.04-17.4+2-31.4=1.49
6、副手分析結(jié)論:
對于人類盜賊,在滿buff理想輸出情況下饑餓之寒>風(fēng)劍>熾天使,三者的差距僅為1-2點(diǎn)秒傷,在800秒傷的高端輸出環(huán)境下三者幾乎不相上下,其他情況風(fēng)劍占優(yōu)。
因此,人類盜賊由于風(fēng)劍在小怪戰(zhàn)斗中的絕對優(yōu)勢可視為60年代第一副手,無需更換天使劍或饑餓之寒。
對于非人類風(fēng)劍賊, 305-311武器技能的提升完全奠定了饑餓之寒在BOSS戰(zhàn)中的王者地位,風(fēng)劍和天使劍為第二檔。
五、大結(jié)局
寫到這里,作為一名亡靈盜賊,我的內(nèi)心其實也是非常悲涼的。如果你想指望風(fēng)劍一鳴驚人,恐怕風(fēng)劍要讓你失望了。即使在P3階段,風(fēng)劍的提升未必比一瓶貓鼬藥劑再喝一瓶熊怪們的燒酒來的直接。而進(jìn)入NAXX時代之后,它就只是一把略強(qiáng)一點(diǎn)的熾天使之刃。對于人類盜賊,風(fēng)劍可作為BIS副手考慮,對于非人類盜賊,被饑餓之寒替代是無法避免的命運(yùn)。但是,即使作為主手,風(fēng)劍它也不是玩具,因為它還是60級第二主手,雖然這個第二和老大差的有點(diǎn)遠(yuǎn),和老三離得有點(diǎn)近。