沒幾年,大家買了兩臺(tái)電腦,雇了個(gè)營業(yè)員代理,趕著鴨子上架,開始刷金拿錢。所有付出的錢都是有保證的。這個(gè)黃金時(shí)代已經(jīng)過去了!手游工作室向著更高端的趨勢前進(jìn)!而個(gè)人用戶,已經(jīng)和上游工作室完全脫節(jié)了。為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)?前提,所有的手游項(xiàng)目都有其保密特性,能讓我們薅羊毛的部分大致可以分為以下幾塊:
動(dòng)態(tài)IP模擬器1.手游還沒有完善之后,各種漏洞就出現(xiàn)了。這幾年手機(jī)游戲剛出現(xiàn)的時(shí)候,有很多地方還沒有完善。找漏洞就相當(dāng)于找了賺錢的門。
2.大批量下單和掛機(jī),手游設(shè)計(jì)簡單,只要大批量,就能獲得高收益?,F(xiàn)階段市面上有很多這樣的手游,主要表現(xiàn)就是對(duì)資源的爭奪。
3.物品墜落的概率。一些高價(jià)值的物品有可能會(huì)掉落。如果是25%的掉落概率,我的工作室開100,至少會(huì)有25個(gè)掉落物品。如果是個(gè)人單獨(dú)打開,可能不會(huì)有一個(gè)掉落的物品。這樣的物品顯然更有意義,東西也貴。
以上一些,個(gè)人用戶不會(huì)考慮這個(gè)層面,一是沒有相應(yīng)的技術(shù)支持因素,二是不會(huì)考慮相應(yīng)的機(jī)器配置等等。同時(shí),個(gè)人和散戶也沒有精力去一一測試。手游多,存在信息不對(duì)稱,這也是價(jià)值點(diǎn)。
按照一部手機(jī)來說,和普通用戶一樣,在游戲里操作幾天,測試黃金點(diǎn),測試黃金平臺(tái)和交易模式,然后根據(jù)關(guān)鍵技術(shù)改變模擬器設(shè)置,處理注冊(cè)賬號(hào)問題,處理Ip登錄問題,最后到量產(chǎn)階段,這就叫項(xiàng)目。
一個(gè)詳細(xì)的游戲活動(dòng),就是要處理比較開放的問題,還要處理封閉的問題,還要處理投入成本的問題。一個(gè)項(xiàng)目的閉環(huán)順序是:批量注冊(cè)、營業(yè)員安置和掛機(jī)、成交率、提現(xiàn)、降本、增收、增投!所以通常的個(gè)人用戶或者散戶都沒有這樣的關(guān)鍵技術(shù)可以討論,只有技術(shù)團(tuán)隊(duì)可以設(shè)計(jì)店鋪輔助,設(shè)計(jì)流程,最后投放到游戲市場。
比如IP模擬器游戲助手專業(yè)單窗口單IP,工作室級(jí)防封效果,困擾游戲工作室的多次打開關(guān)閉等問題都可以一次性解決。
第二,不明白輔助工具和密封預(yù)防的關(guān)系。(比如用店鋪幫忙的時(shí)候害怕,害怕倒閉)
第三,官員行為控制的技術(shù)分析就更不用說了。(比如:賬戶某一等級(jí)需要加強(qiáng)什么,某一等級(jí)需要充值,提現(xiàn)的安全方式等。)
無論以上哪個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,也會(huì)被關(guān)閉。這是浪費(fèi)時(shí)間,不具備用戶測試上述任何鏈接的一些條件。例如,如果A的Ip被阻止,則使用B的Ip。本文來自職業(yè)玩家網(wǎng),但根本原因不是Ip,或許是店員。這是不是浪費(fèi)了很多時(shí)間和金錢?
有人把防封分為三點(diǎn):ip、環(huán)境、店鋪輔助。其實(shí)這些還不夠,掌握這三點(diǎn)只是一個(gè)抓手。我把防封總結(jié)為六點(diǎn):注冊(cè)賬號(hào)、Ip選擇、運(yùn)行環(huán)境、店鋪輔助、各階段角色活動(dòng)、商品交易行為。