安其拉開了有一個(gè)月了,奧羅自從用的遠(yuǎn)程OT/撒幣打法,變成了一個(gè)很簡單的一個(gè)BOSS,180秒強(qiáng)制下地之前打進(jìn)20%狂暴就能再rush掉,但是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)正常的情況下依然會(huì)有團(tuán)隊(duì)會(huì)卡在這個(gè)boss上,比如OT組的仇恨正常,莫名其妙遇到90秒提前下地的問題,很多人都說是玄學(xué),然而經(jīng)過我一個(gè)月的測試和實(shí)踐,還有各種WCL和實(shí)戰(zhàn)視頻的觀察,以及搜索到的NGA上的各種反饋信息,發(fā)現(xiàn)90秒下地這個(gè)問題并非玄學(xué)。
首先,看下BOSS的兩個(gè)主要的技能。
橫掃:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,奧羅每隔20秒發(fā)動(dòng)一次橫掃,擊退15碼內(nèi)全體敵人,同時(shí)造成1750-2250點(diǎn)傷害。此攻擊可被躲閃、招架。
沙塵爆裂:奧羅進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后6秒開始,每隔20秒會(huì)以當(dāng)前目標(biāo)為中心,發(fā)動(dòng)一次180度的沙塵爆裂,對區(qū)域內(nèi)全體敵人造成3400-4600 點(diǎn)左右自然傷害并強(qiáng)迫他們自轉(zhuǎn)5秒,同時(shí)清空被擊中者的仇恨。
這兩個(gè)技能都是戰(zhàn)斗中每20秒釋放,基本永遠(yuǎn)是挨在一起釋放,先放橫掃后接沙暴,或先放沙暴后接橫掃。
目前奧羅提前90秒下地的一個(gè)簡單的判斷標(biāo)準(zhǔn),是BOSS時(shí)間軸上20秒左右第一個(gè)技能釋放的是橫掃還是沙暴。
如果第一個(gè)技能放是橫掃擊退周圍近戰(zhàn),則為標(biāo)準(zhǔn)的180秒下地,如果第一個(gè)技能對遠(yuǎn)程OT組放沙暴,則90秒提前下地。
此判斷依據(jù)八成有效,并非100%,因?yàn)槲矣^察了很多樣本,發(fā)現(xiàn)會(huì)有和距離有關(guān)的原因影響這一判定。
通過搜索NGA帖子發(fā)現(xiàn),有個(gè)別老哥也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)技能順序影響提前下地的規(guī)律,但是并沒有引起太大關(guān)注,很多團(tuán)長依然認(rèn)為奧羅提前下地為隨機(jī)的,是玄學(xué)。
以樓主本人聯(lián)盟為例,聯(lián)盟采用騎士撒幣打法,OT組的騎士負(fù)責(zé)給架橋的人數(shù)最多的職業(yè)瘋狂上王者祝福來拉仇恨,聯(lián)盟騎士基本站樁在沙暴范圍外,有些團(tuán)長讓開打后騎士瘋狂撒幣,當(dāng)前MT讓位給騎士仇恨,為了讓開打20秒后的第一個(gè)技能沙暴直接去噴騎士,這樣做的邏輯顯然是合理的,因?yàn)樯潮?huì)清仇恨,如果最高仇恨的MT吃了沙暴清空仇恨,奧羅會(huì)打其他近戰(zhàn),近戰(zhàn)基本都要等很久,等2T的仇恨成為近戰(zhàn)最高的以后才能繼續(xù)開打,嚴(yán)重影響了團(tuán)隊(duì)輸出。
這個(gè)情況,樓主本人已經(jīng)在兩個(gè)團(tuán)隊(duì)里驗(yàn)證了,當(dāng)晚遇到4次90秒提前下地,第二個(gè)團(tuán)也是遇到了連續(xù)3次90秒下地,全都是奧羅第一個(gè)技能為沙暴噴OT組騎士的情況下觸發(fā)的。
當(dāng)開戰(zhàn)20秒內(nèi)騎士仇恨高于當(dāng)前近戰(zhàn)MT的時(shí)候,就很大幾率導(dǎo)致奧羅第一個(gè)技能直接是沙暴,直接噴向OT組的騎士,然后緊接著是一個(gè)橫掃,這種情況是八成會(huì)90秒下地的,怎么才能讓奧羅第一個(gè)技能為橫掃避免它90秒提前下地呢?
方法1:讓MT開戰(zhàn)20秒猛打仇恨,讓MT成為團(tuán)隊(duì)最高仇恨,OT組的仇恨壓在全團(tuán)第二位,只要近戰(zhàn)仇恨為全團(tuán)第一位,這樣開戰(zhàn)20秒的第一個(gè)技能基本就是橫掃了,緊接著是一個(gè)沙暴噴MT,然后2T接手仇恨,之后進(jìn)入正常循環(huán)。
方法2:讓2T開戰(zhàn)20秒猛打仇恨,讓2T成為團(tuán)隊(duì)最高仇恨先抗BOSS,MT仇恨搶近戰(zhàn)第二位站大團(tuán),OT組仇恨搶遠(yuǎn)程第一位但是壓在2T仇恨下面,等20秒第一個(gè)沙暴噴完2T,2T此時(shí)仇恨清空,MT去正面接過近戰(zhàn)最高仇恨,然后OT組猛搶仇恨,爭取在下一個(gè)沙暴之前超過MT,之后進(jìn)入正常循環(huán)。
方法3:讓T開戰(zhàn)20秒猛打仇恨,讓T成為團(tuán)隊(duì)最高仇恨先抗BOSS,OT組剛好壓在當(dāng)前坦的下面,仇恨就差那么一點(diǎn)就OT就好,等奧羅橫掃讀條的瞬間遠(yuǎn)程OT組去OT當(dāng)前坦,之后奧羅緊接的一個(gè)沙暴就不會(huì)噴T而是會(huì)去扭頭噴OT組,之后進(jìn)入正常循環(huán),此方法對仇恨把控要求很高很難實(shí)現(xiàn),一般只是會(huì)偶然碰巧促成,但是這個(gè)情況是最理想的不會(huì)損失當(dāng)前坦仇恨,不會(huì)影響團(tuán)隊(duì)輸出的方法。
上面說了,這個(gè)判定只有8成有效,為什么不是100%呢,因?yàn)闃侵饔^察視頻和WCL樣本,發(fā)現(xiàn)OT組的站位跑位也會(huì)影響此結(jié)果(但是并不嚴(yán)謹(jǐn),需要大家去測試)。
比如部落通常采用的都是遠(yuǎn)程術(shù)士/獵人/法師OT組群的打法:
情況1:一開打OT組就超過MT的仇恨,在沙暴讀條之前走位,最高仇恨的幾個(gè)遠(yuǎn)程走出太遠(yuǎn),奧羅第一個(gè)技能為沙暴噴OT組,之后觸發(fā)了90秒提前下地。
情況2:一開打OT組就超過MT的仇恨,在沙暴讀條之前走位,最高仇恨的幾個(gè)遠(yuǎn)程位置卡的剛剛好,奧羅第一個(gè)技能為沙暴噴OT組,之后沒有觸發(fā)90秒提前下地而為180秒下地。
通過以上情況發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)程OT組的站位也會(huì)影響奧羅是否提前下地,那么現(xiàn)在的情況就變成了,奧羅第一技能是否為沙暴/橫掃并非是完全判定90秒提前下地的觸發(fā)條件,只能說是一個(gè)提示。
無論是撒幣騎士還是OT組遠(yuǎn)程,只要他是全團(tuán)最高仇恨,沙暴一定噴他,但是是否下地,取決于在噴OT組的時(shí)候,OT組是站的太遠(yuǎn),提前走太遠(yuǎn)了再噴沙暴,則會(huì)觸發(fā)90秒下地,卡的剛剛好,則180秒下地。
在奧羅沙暴讀條的時(shí)候走太遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)提前下地,至于什么距離才是太遠(yuǎn)呢,可能是46碼以外,也可能是50碼以外,這個(gè)還需大家來測試。
樓主猜測沙暴因?yàn)镺T組距離的改變,可能會(huì)影響B(tài)OSS技能軸觸發(fā),導(dǎo)致提前下地。
樓主觀察了一個(gè)有趣的部落樣本視頻,這個(gè)部落團(tuán)采取的遠(yuǎn)程OT打法,術(shù)士第一仇恨,法師第二仇恨,在奧羅DBM提示快要噴術(shù)士的時(shí)候,術(shù)士提前走位走出了很遠(yuǎn),結(jié)果奧羅扭頭去噴了全團(tuán)第二仇恨的法師,而此時(shí)這個(gè)法師在大團(tuán)位置,導(dǎo)致大團(tuán)吃了沙暴,這個(gè)情況驗(yàn)證了奧羅的確會(huì)因?yàn)镺T組的距離問題會(huì)改變沙暴的目標(biāo)。
因?yàn)樽兞刻啵壳皹侵骺梢缘贸龅囊粋€(gè)大致結(jié)論就是:
奧羅開打25秒內(nèi)的情況決定了它是否提前下地,遠(yuǎn)程OT組在仇恨超過MT后,奧羅20秒左右的第一個(gè)技能一定為沙暴吐遠(yuǎn)程,而因?yàn)檫h(yuǎn)程OT組跑的太遠(yuǎn),此時(shí)觸發(fā)了90秒下地,遠(yuǎn)程OT組在超過MT后沒有跑太遠(yuǎn)剛好卡到了一個(gè)合適的距離,奧羅此時(shí)第一個(gè)技能雖然為沙暴,但是并不觸發(fā)90秒下地,而是正常的180秒下地。
撒幣騎士對距離不敏感,所以沒有意識去卡距離,一般都是無腦去站最遠(yuǎn)的位置,導(dǎo)致了聯(lián)盟很大幾率遇到90秒下地的情況,而部落一直用遠(yuǎn)程OT打法的法師,距離卡的極致,剛好避免了過遠(yuǎn)的問題,并且極限躲沙塵,剛好那個(gè)距離就是沒超過奧羅下地判定的距離。
最穩(wěn)妥最無腦的解決90秒下地的辦法就是避免遠(yuǎn)程OT組的距離影響,在開打25秒內(nèi),讓近戰(zhàn)T建立最高仇恨,保證奧羅20秒左右第一個(gè)技能為橫掃打近戰(zhàn),之后無論OT組怎么站位,只要OT組仇恨超過MT,也不會(huì)90秒下地。
順便說一下,當(dāng)前幾乎所有團(tuán)隊(duì)都用的是ThreatClassic2仇恨插件,用這個(gè)插件,不點(diǎn)[顯示原始威脅百分比]就不需要自己換算遠(yuǎn)程OT是否130%OT,只要是默認(rèn)的不點(diǎn)勾,只要你仇恨超過MT,就算OT,插件已經(jīng)給你算好了你的OT線,不需要再自行換算。
并且這個(gè)插件默認(rèn)的更新間隔最短時(shí)間是有點(diǎn)慢的,會(huì)有延遲,如果你們想觀察最準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)仇恨,去吧更新間隔拉到最低。