網(wǎng)游工作室要想盈利,最核心的方面就是盡量降低賬號被封禁的概率。如果賬號屢禁不止,花在賬號上的時間就白費了,一切又要重新開始。
在游戲中多開賬號是被禁止的,關(guān)鍵在于IP地址。如果我們有辦法解決這個lP的問題,那我們就可以輕松當(dāng)老大了。工作室如何解決lP禁令?
這里,我們先來了解一個定義。對于網(wǎng)游工作室來說,單機(jī)單lP是什么?一線和多浪途徑是防止賬號被封禁的基本途徑。
單窗口單lP簡單來說就是一個窗口軟件上有一個lP(也就是說游戲落地過程中每個窗口/軟件設(shè)備都是自己的lP),必須建立任意撥號的功能。這里的一線多撥是指我們只需要申請一根網(wǎng)線開通多個端口(開通的端口數(shù)量沒有限制),使用開通網(wǎng)線獲得的賬號在連接端口的電腦上單獨撥號,就可以建立一線多撥。由于是單次撥號,這些電腦上的LP都是不一樣的,從而有效防止賬號因LP問題而被封禁。
網(wǎng)游工作室怎么做才能有效解決lP問題導(dǎo)致封禁?
動態(tài)IP模擬器我們可以使用代理lP技術(shù)來構(gòu)建它。其實游戲防封lP和其他lP本質(zhì)上是一樣的。使用游戲防阻塞代理lP允許每臺計算機(jī)有一個不同的lP。這種建立方法是訪問我們電腦上的游戲防阻塞代理LP服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)/提出請求,游戲防阻塞代理lP服務(wù)器獲取類似目標(biāo)服務(wù)器的信息并返回給我們的電腦,從而建立lP的變更。讓每個窗口都有自己獨立的IP,也能有效達(dá)到防止網(wǎng)游工作室因為lP問題封殺賬號的目的。同時還可以降低網(wǎng)絡(luò)線路成本,應(yīng)用范圍廣。用游戲助手換lP,每個窗口可以享受一個lP,保證了賬號的獨立性和真實性。