中國游戲加速器行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與未來!隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,人們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)水平也有了很大的改變和提高。在此契機(jī)下,網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)行業(yè)也發(fā)展迅速。
1.中國游戲加速器產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
中國的游戲加速器行業(yè)這幾年變化很大。由于手游市場的崛起,端游市場的毛利率有下降趨勢,而手游市場在2017年后呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢。目前兩個(gè)細(xì)分市場的毛利率已經(jīng)倒掛。不過總體來說,中國游戲加速器行業(yè)的盈利水平是高的。
2017年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到5.31億元,2018年為6.37億元。從這兩年的市場規(guī)模發(fā)展來看,行業(yè)發(fā)展迅速,2019年有望達(dá)到7.8億元。
目前游戲加速器行業(yè)還處于市場發(fā)展的初級(jí)階段,絕地求生等游戲的出現(xiàn)讓很多游戲玩家開始意識(shí)到游戲加速器的重要性。因此,未來行業(yè)市場規(guī)模將保持較高的增長速度,預(yù)計(jì)到2025年行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到23.4億元。
游戲加速器是為個(gè)人用戶提供的一種服務(wù),可以快速安全地連接到游戲服務(wù)器。就是VPN技術(shù),通過虛擬專用網(wǎng)加速電信到網(wǎng)通,或者加速網(wǎng)通到電信,等等。為玩家提供高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)。
目前中國的游戲加速器主要有國內(nèi)加速器和國際加速器。國內(nèi)加速器主要針對(duì)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化,國際加速器產(chǎn)品主要針對(duì)海外游戲國內(nèi)用戶和國內(nèi)游戲海外用戶優(yōu)化。整體來看,目前大部分加速器基本都可以同時(shí)提供國內(nèi)和海外的游戲加速服務(wù)。
2.中國游戲加速器行業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
1.電競用戶的增加將給游戲加速器行業(yè)帶來快速增長。
2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.3億,同比增長104.9%。電子競技的普及將催化加速器的大量需求。在電子競技中,競技選手的APM通常在100以上,職業(yè)選手的APM在200-300甚至更高。毫秒級(jí)的延遲可能會(huì)對(duì)比賽結(jié)果產(chǎn)生重大影響,它起著特別重要的作用。目前,電子競技市場的繁榮有望幫助游戲加速器市場的快速增長。
2.手機(jī)游戲加速器已經(jīng)成為游戲加速器市場的主要增量市場。
近年來,隨著“端游”和大IP制作游戲的井噴,競技手游迅速占領(lǐng)市場。2016年top的手機(jī)游戲中,競技類游戲僅占20%,而到了2018年的Q1,這一數(shù)字躍升至50%。同時(shí),目前的爆款手游,如王者榮耀、絕地求生、第五人格等,都是競技類手游。與傳統(tǒng)休閑游戲、回合制游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)于競技游戲的游戲體驗(yàn)尤為關(guān)鍵??紤]到無線網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性相對(duì)較差,手游市場比端游市場有更大的市場空間。目前,隨著競技手游的持續(xù)火爆,手游加速器市場正在加速發(fā)展。
3.中國游戲加速器行業(yè)的盈利模式
目前,中國游戲加速器的收入來源主要集中在時(shí)間費(fèi)、服務(wù)費(fèi)和廣告投放上。市場上的大多數(shù)加速器都是按月、按分鐘、有限時(shí)間免費(fèi)和部分免費(fèi)等收費(fèi)的。還有可以永遠(yuǎn)免費(fèi)使用的QAQGame加速器。隨著人們消費(fèi)觀念的改變,“免費(fèi)午餐”更受關(guān)注,因此未來免費(fèi)模式將成為主流。對(duì)于企業(yè)來說,只有其他盈利渠道才能彌補(bǔ)這里的“損失”。目前其他盈利模式,如后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)、植入式廣告等,在整個(gè)市場收入中所占的比重相對(duì)較小。但隨著企業(yè)盈利理念的轉(zhuǎn)變,后續(xù)產(chǎn)品作為“金礦”的開發(fā)力度將會(huì)加大,因此后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)和植入式廣告的收入將成為未來網(wǎng)游企業(yè)利潤的主要來源。