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《狂怒2》戰(zhàn)斗和劇情兼顧

  《狂怒2》將會在5月14日正式發(fā)售,而這款游戲的開發(fā)商既有為大家?guī)磉^《毀滅戰(zhàn)士》的id Software,也有《正當防衛(wèi)》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監(jiān)制Magnus Nedfors就為大家?guī)砹怂麄儗τ谶@款游戲的理解和看法。

  

  “許多游戲開發(fā)商在做游戲的過程中變得越來越熟練,我從初代《正當防衛(wèi)》開始就在Avalanche了,而且我并不認為自己知道做好一款開放世界游戲所需要的所有事情。雖然我還沒有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇。”

  “事實上我可以說,玩家們喜歡開放世界游戲、但到底是什么給了你什么都可以做的滿足感,而不是讓你覺得一切都是開發(fā)者準備好的呢?這一點是我仍然在學習并想要了解更多的事情?!?/p>

  同時,Nedfors表示《狂怒》雖然是id Software的IP,但在開發(fā)過程中他們保持了非常好的合作關系,一方面Avalanche學到了很多制作射擊方面的東西,而id也從他們那里學到了很多有關開放世界的東西。但開放世界游戲的類型正在改變,《巫師3》融合進了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線:黎明時分》和《刺客信條:奧德賽》身上看到。

  

  “我不會干坐在這里動嘴皮子,說你們?yōu)槭裁葱枰獮樯羁痰墓适露妗犊衽?》——這是一款動作游戲。但我們?nèi)匀辉趪L試講一些小故事,既發(fā)生在你遇到NPC和他們互動的時候,同時也包含在游戲的環(huán)境里。這是我們想要不停前進的方向?!?/p>

  “市面上有很多游戲故事講得很好,但將開放世界放在次要,最常見的錯誤就是講述一個線性的故事,這樣一來,你就沒能給予玩家們所有的自由。我認為整個產(chǎn)業(yè)都需要找到一個奇跡發(fā)生的時刻,有那么一個人站出來,革新開放世界的敘事方法?!?/p>

  “你身處這個世界,拿起槍,運用技能好好地去玩吧?!?/p>

  另外官方還發(fā)布了一個新的預告,展示了預購游戲可以獲得的獎勵。

  預購游戲可獲得獨家的“死神邪教”任務,還有雷恩的傳奇動力甲,最受玩家喜愛的拓荒者手槍,以及全新的變種怪獸卡車。

  如果預購數(shù)字豪華版的話還能額外獲得廢土向?qū)Ы鹗种复a,《Doom》BFG,軍旗和進度增強器,還有2019年12月31日推出的〈幽靈崛起〉擴展包。

  《狂怒2》將于5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。