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《狂怒2》戰(zhàn)斗和劇情兼顧

  《狂怒2》將會(huì)在5月14日正式發(fā)售,而這款游戲的開(kāi)發(fā)商既有為大家?guī)?lái)過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》的id Software,也有《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監(jiān)制Magnus Nedfors就為大家?guī)?lái)了他們對(duì)于這款游戲的理解和看法。

  

  “許多游戲開(kāi)發(fā)商在做游戲的過(guò)程中變得越來(lái)越熟練,我從初代《正當(dāng)防衛(wèi)》開(kāi)始就在Avalanche了,而且我并不認(rèn)為自己知道做好一款開(kāi)放世界游戲所需要的所有事情。雖然我還沒(méi)有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇?!?/p>

  “事實(shí)上我可以說(shuō),玩家們喜歡開(kāi)放世界游戲、但到底是什么給了你什么都可以做的滿足感,而不是讓你覺(jué)得一切都是開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備好的呢?這一點(diǎn)是我仍然在學(xué)習(xí)并想要了解更多的事情?!?/p>

  同時(shí),Nedfors表示《狂怒》雖然是id Software的IP,但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中他們保持了非常好的合作關(guān)系,一方面Avalanche學(xué)到了很多制作射擊方面的東西,而id也從他們那里學(xué)到了很多有關(guān)開(kāi)放世界的東西。但開(kāi)放世界游戲的類型正在改變,《巫師3》融合進(jìn)了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線:黎明時(shí)分》和《刺客信條:奧德賽》身上看到。

  

  “我不會(huì)干坐在這里動(dòng)嘴皮子,說(shuō)你們?yōu)槭裁葱枰獮樯羁痰墓适露妗犊衽?》——這是一款動(dòng)作游戲。但我們?nèi)匀辉趪L試講一些小故事,既發(fā)生在你遇到NPC和他們互動(dòng)的時(shí)候,同時(shí)也包含在游戲的環(huán)境里。這是我們想要不停前進(jìn)的方向?!?/p>

  “市面上有很多游戲故事講得很好,但將開(kāi)放世界放在次要,最常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是講述一個(gè)線性的故事,這樣一來(lái),你就沒(méi)能給予玩家們所有的自由。我認(rèn)為整個(gè)產(chǎn)業(yè)都需要找到一個(gè)奇跡發(fā)生的時(shí)刻,有那么一個(gè)人站出來(lái),革新開(kāi)放世界的敘事方法?!?/p>

  “你身處這個(gè)世界,拿起槍,運(yùn)用技能好好地去玩吧?!?/p>

  另外官方還發(fā)布了一個(gè)新的預(yù)告,展示了預(yù)購(gòu)游戲可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

  預(yù)購(gòu)游戲可獲得獨(dú)家的“死神邪教”任務(wù),還有雷恩的傳奇動(dòng)力甲,最受玩家喜愛(ài)的拓荒者手槍,以及全新的變種怪獸卡車。

  如果預(yù)購(gòu)數(shù)字豪華版的話還能額外獲得廢土向?qū)Ы鹗种复a,《Doom》BFG,軍旗和進(jìn)度增強(qiáng)器,還有2019年12月31日推出的〈幽靈崛起〉擴(kuò)展包。

  《狂怒2》將于5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。