昨晚上6:00,騰訊官方微博發(fā)表了一件非常震驚的事情,一直用錢創(chuàng)造快樂(lè)的騰訊,竟然在最新的一款游戲中禁止16歲以下的兒童玩,目前這款游戲尚未發(fā)布,但是已經(jīng)引起很大的關(guān)注度,官方稱這個(gè)功能點(diǎn)依托于16+系統(tǒng)的兒童鎖。
騰訊在發(fā)展初期是因?yàn)樯缃活I(lǐng)域,QQ、和微信都是騰訊用戶的來(lái)源,依靠的巨大的用戶量,騰訊游戲很多款游戲在仿造中盈滿缽滿,比如:王者榮譽(yù)與LOL、刺激戰(zhàn)場(chǎng)與絕地求生,當(dāng)然這些在仿造成手游的同時(shí)也進(jìn)行對(duì)權(quán)限進(jìn)行購(gòu)買,所以在一定程度上騰訊是一家搬運(yùn)公司,可是搬運(yùn)目前也在2018年也遇到瓶頸,首當(dāng)其沖的是國(guó)家關(guān)于游戲政策的變動(dòng)。
為了提高國(guó)內(nèi)游戲質(zhì)量,國(guó)家開始嚴(yán)控游戲版號(hào),2018年8月推出了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,對(duì)于游戲從業(yè)者無(wú)疑是雪上加霜,而在這群游戲從業(yè)者中,騰訊作為最大的影響最大,2018年的日?qǐng)?bào)表中,騰訊游戲的總收益增速已顯然落后一騰訊營(yíng)收的總體增速,呈現(xiàn)出疲憊現(xiàn)象。
騰訊旗下的所有的游戲,對(duì)比“用心創(chuàng)造快樂(lè)”這個(gè)宣傳語(yǔ),我想“用錢創(chuàng)造快樂(lè)”更加切合實(shí)際,這次騰訊一改往日的對(duì)金錢的癡迷,對(duì)16歲的一下的兒童進(jìn)行整體的封殺措施,在2018年國(guó)家就已將青少年沉迷游戲進(jìn)行防范,使所有游戲必須進(jìn)行實(shí)名制登陸,如果確定是未成年一天游戲時(shí)間只有2小時(shí),在當(dāng)時(shí)游戲界遭受很大的打擊,致使騰訊游戲也在遭受巨大的損失。
本次騰訊官方竟然主動(dòng)對(duì)于未成年進(jìn)行沉迷保護(hù),并聲明是在新游戲中會(huì)使用這個(gè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)在游戲開始前進(jìn)行識(shí)別,未成年人玩游戲?qū)o(wú)法繞開家長(zhǎng)管理,并且為了避免兒童使用父母身份證,這個(gè)識(shí)別已經(jīng)不止在身份證進(jìn)行識(shí)別,而且加入AI面部識(shí)別,這樣基本上能夠做到一證一識(shí)別一賬號(hào)。
騰訊游戲此次改革,這讓很多家長(zhǎng)皆大歡喜,他們認(rèn)為玩游戲是一件非常不健康事情,學(xué)習(xí)時(shí)緩慢的過(guò)程,適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)是非常重要的。